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遊戲無法進入暨改善方式(1樓為連繫客服 2樓為較常出現問題) [複製鏈接]

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只看樓主 倒序閱讀 0 發表於: 2013-12-30
— 本帖被 神都管理員 執行置頂操作(2014-01-02) —
如果安裝補丁後發現無法進入遊戲的玩家,請下載下方的遠端程式
遠端.rar (718 K) 下载次数:112

下載後解壓縮打開遠端程式,可以看到當前電腦所代表的ID和密碼,
請先利用SKYPE或即時通或RC語音與客服連繫,由客服進行遠端查看與操作修正。
SKYPE   l2sd2013@hotmail.com
即時通    l2sd2013@yahoo.com
RC語音  26447305

另外,玩家的電腦若是使用WIN7以上的系統,請先進行以下操作  開始>>>控制台>>>系統及安全性>>>變更使用者帳戶控制設定,將通知時機改為不要通知,確定後重啟電腦使其生效。這樣客服才方便查看與操作修正。謝謝。

只看該作者 1 發表於: 2013-12-30
目前已知的問題,若是不想使用遠端,可以透過以下方式自行嘗試看看
1.若打不開登錄器,請滑鼠右鍵點選電腦(我的電腦),選擇內容,選擇進階(進階系統設定),效能的地方點選設定,資料執行防止的地方修改為另外一項後確定,重啟電腦後試試看是否能正常執行遊戲
2.若打開登錄器後點擊開始遊戲,卻無法出現任何圖示,請查看工作管理員的應用程序中是否有L2.EXE在進行,若沒有,請檢查登錄器的相容性設置,並將相容性設置取消
3.若打開登錄器後點擊開始遊戲,出現彈錯回報視窗,請看看桌面右下角是否仍有天堂II圖示,若有的話請滑鼠右鍵點擊並選擇"新開遊戲"
4.承上述,若一直使用第三點說明仍無法開啟,請檢查是否有關閉防毒軟體和防火牆,或者是否有將登錄器以及主程式資料夾設置為信任或排除掃描。
5.若打開登錄器後點擊開始遊戲,出現的彈錯回報視窗中有"檔案已損毀"等字樣,請重新安裝一次主程式,並請勿開官方登錄器進行更新。
6.若選擇創建角色後出現彈錯回報視窗,請至以下連結下載補丁後,將檔案解壓縮並將檔案放置到主程式資料夾中的MAPS資料夾進行覆
http://bbs.l2sd.com/read.php?tid=9011
7.若選擇角色點擊進入遊戲後出現彈錯視窗,請用同帳號下其他角色進入遊戲,打開ALT+B佈告欄查看並使用用戶指令,並修改遊戲設置
綜合選單>>>環境設定>>>畫面顯示   將視野設定調整至遼闊以下(普通 狹小 非常狹小 三選一),更新頻率請修改至60。
離線唐湘葳

只看該作者 2 發表於: 2015-10-09
不好意思
我登入進去一直卡在登入中畫面
有再跑只是跑很久了都還沒進去
沒有跳出任何的錯誤視窗~
可以幫我看下是什麼問題嗎
麻煩了謝謝

只看該作者 3 發表於: 2015-10-09
回 唐湘葳 的帖子
唐湘葳:不好意思
我登入進去一直卡在登入中畫面
有再跑只是跑很久了都還沒進去[表情]
沒有跳出任何的錯誤視窗~
可以幫我看下是什麼問題嗎
....... (2015-10-09 19:29) 

請用launcher開啟登錄器  不要用launcher2
離線宋承宗

只看該作者 4 發表於: 2015-10-24
從昨晚就變這樣
2015.10.24 08:07:33 [GTick=1 LGTicks=1]
Build Date : Wed Jun 18 17:35:56 2014

OS : Windows 7(64) 6.1 (Build: 7601), Service Pack 1.0
CPU : GenuineIntel          Intel(R) Core(TM) i5-2400 CPU @ 3.10GHz @ 3092 MHz
RAM : 4060MB RAM
LOGICALCORE : 4
PHYSICALCORE : 4
Video : NVIDIA GeForce GTX 460 (1422)
PosCode : LS3(603) 0:0:0 4/0 [684]
Video Resources : 0 MB
IME :

Assertion failed: GIsDynamicRecompile || GIsEditor || GetSuperClass() || this==UObject::StaticClass() [File:.\UnClass.cpp] [Line: 910]

History: UClass::Bind <- (Class Lobby01.ep_glass0) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (ep_glass0 964069) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 964069)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Attached[-1]) <- UObject::Serialize <- (LineagePawn Lobby01.LineagePawn1) <- AActor::Serialize <- APawn::Serialize <- LoadObject <- (LineagePawn Lobby01.LineagePawn1 964069==964069/7342452 963891 251) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Lobby01) <- LoadLevel <- UGameEngine::LoadMap <- MapName=Lobby01 <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine

上面的都試過了
能否幫忙一下
我才剛包台......
一直都可以玩  昨晚就開始變這樣了
離線瘋之鼠

只看該作者 5 發表於: 2016-02-24

2016.2.24 17:40:04 [GTick=1 LGTicks=1]
Build Date : Wed Jun 18 17:35:56 2014

OS : Windows 7(64) 6.1 (Build: 7601), Service Pack 1.0
CPU : GenuineIntel  Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3.10GHz @ 3100 MHz
RAM : 3956MB RAM
LOGICALCORE : 4
PHYSICALCORE : 4
Video : 標準 VGA 繪圖卡 (16385) Direct X version is 4.9.0.904
PosCode : LS3(603) 0:0:0 4/0 [0]
Video Resources : 0 MB
IME :

Please enable Direct3D acceleration. You can do this by starting dxdiag and enabling Direct3D Acceleration in the Display 1/2 tab after installing DirectX 9.0C (or later) and the latest drivers for your graphics card.

History:







努力了一周了還是沒辦法解決       

神都管理員辛苦了在幫忙一下,謝謝.

只看該作者 6 發表於: 2016-02-24
更新你的顯卡驅動程式和電腦DirectX 9.0C  
離線nereus790531

只看該作者 7 發表於: 2016-02-26
2016.2.26 18:36:24 [GTick=1 LGTicks=1]
Build Date : Wed Jun 18 17:35:56 2014

OS : Windows 7(64) 6.1 (Build: 7601), Service Pack 1.0
CPU : GenuineIntel  Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3 @ 3.30GHz @ 3293 MHz
RAM : 4095MB RAM
LOGICALCORE : 8
PHYSICALCORE : 4
Video : NVIDIA Quadro K600 (5330)
PosCode : LS3(603) 0:0:0 8/0 [892]
Video Resources : 0 MB
IME :

History: UOrcMove::CalculateCRC32 <- 1.510000::0 <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Exception:
Code [EXCEPTION_READ_VIOLATION  DataAddress:0x00000100]
Address [0x203E04D3]
SegCs [0x0023]

Engine.dll [0x20000000] Offset [0x003E04D3]





管理員想請問這是什麼問題
我也有更新顯卡驅動程式跟DirectX 9.0C  
還是一樣出現

麻煩幫忙一下謝謝
離線哦嗨唷

只看該作者 8 發表於: 2016-03-24
2016.3.24 22:07:24 [GTick=1 LGTicks=1]
Build Date : Wed Jun 18 17:35:56 2014

OS : Windows 7(64) 6.1 (Build: 7601), Service Pack 1.0
CPU : GenuineIntel          Intel(R) Core(TM) i5-2400 CPU @ 3.10GHz @ 3094 MHz
RAM : 4041MB RAM
LOGICALCORE : 4
PHYSICALCORE : 4
Video : NVIDIA GeForce GT 440  (5582)
PosCode : LS3(603) 0:0:0 4/0 [0]
Video Resources : 0 MB
IME :

Assertion failed: GIsDynamicRecompile || GIsEditor || GetSuperClass() || this==UObject::StaticClass() [File:.\UnClass.cpp] [Line: 910]

History: UClass::Bind <- (Class Lobby01.ep_glass0) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (ep_glass0 964069) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 964069)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Attached[-1]) <- UObject::Serialize <- (LineagePawn Lobby01.LineagePawn1) <- AActor::Serialize <- APawn::Serialize <- LoadObject <- (LineagePawn Lobby01.LineagePawn1 964069==964069/7342452 963891 251) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Lobby01) <- LoadLevel <- UGameEngine::LoadMap <- MapName=Lobby01 <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine

請問大大管理員這是什麼問題
離線shelao

只看該作者 9 發表於: 2016-06-10
2016.6.10 09:15:34 [GTick=27318 LGTicks=27203]
Build Date : Wed Jun 18 17:35:56 2014

OS : Windows 7(64) 6.1 (Build: 7601), Service Pack 1.0
CPU : GenuineIntel          Intel(R) Pentium(R) CPU G2030 @ 3.00GHz @ 2993 MHz
RAM : 4064MB RAM
LOGICALCORE : 2
PHYSICALCORE : 2
Video : NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (3221)
PosCode : LS3(603) 0:0:0 2/1 [791]
Video Resources : 36 MB
IME :

Assertion failed: GIsDynamicRecompile || GIsEditor || GetSuperClass() || this==UObject::StaticClass() [File:.\UnClass.cpp] [Line: 910]

History: UClass::Bind <- (Class LineageNpcs.AnimNotify_JumpSound37) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (AnimNotify_JumpSound37 10146679) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 10146679)) <- TArray<< <- TArray<< <- UMeshAnimation::Serialize <- (MeshAnimation LineageNpcs.a_traderA_Mhuman_anim) <- LoadObject <- (MeshAnimation LineageNpcs.a_traderA_Mhuman_anim 10146679==10146679/136173877 9440607 706229) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Mesh LineageNpcs.a_traderA_MHuman_m00 NULL) <- UMeshComponent::LoadMeshComponent <- UMeshContainer::UpdateFirstMeshComponent <- AActor::UpdateFirstMeshComponent <- User::UpdatePawnMeshContainerByFace <- User::UpdatePawnMeshContainer <- User::SetPawnResourceImpl <- FL2UserSetPawnResourceManager::Tick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- CMainLoop::UpdateTheWorld <- MainLoop